Conductas asociadas con el uso de videojuegos por adolescentes / Alvarez Cathery, Colmenarez Dioilandy, Gutiérrez Luis ; tutor Dasha Querales
Tipo de material: TextoIdioma: Español Detalles de publicación: 2010Descripción: 161 h. : il. (col.) ; 28 cm. 1 CD (5 1/4 plg.)Tema(s): Formatos físicos adicionales disponibles:- Incluye CD
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Tesis en CD | Biblioteca Central Sala de Publicaciones Oficiales | TESIS H2010 A473.4 CD (Navegar estantería(Abre debajo)) | Available | CD-ROM | BCUCV17100118 | |||
Tesis y Trabajos de Ascenso | Biblioteca Central Sala de Publicaciones Oficiales | TTA | TESIS H2010 A473.4 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Available | T040000342674 |
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Mecanografiado
Incluye anexos
Incluye índices
Tesis de grado ( Lic. Educación) -- Universidad Central de Venezuela, Facultad de Humanidades y Educación, Escuela de Educación, Estudios Universitarios Supervisados, Región Centro Occidental, Barquisimeto, 2010
Incluye referencias bibliografía
Este trabajo es un estudio de campo a nivel descriptivo, el objetivo general fue analizar las conductas asociadas con el uso de videojuegos por adolescentes, en un Sector de la Parroquia Catedral del Municipio Iribarren del Estado Lara. Para ello, se tomó como muestra de estudio, a los 47 adolescentes de edades comprendidas entre 12 a 16 años, a quienes se les solicitó responder un cuestionario de opinión, conformado por trece (13) ítemes. Asimismo, se realizó una entrevista estructurada, constituida por siete (07) ítemes, aplicada a los encargados de los cyber. Dichos instrumentos fueron avalados por 05 expertos. Finalmente los resultados obtenidos fueron analizados e interpretados estadísticamente, lo que permitió concluir que las conductas presentes con el uso de videojuegos por adolescentes, fueron exaltación corporal, gritos, palabras obscenas y se concentran solo en el juego. Asimismo se resalta que el videojuego preferido por los adolescentes es el Counter Strike, es de tipo de estrategia y combate con alto contenido violento. Palabras claves: Conductas Perceptivas, Conductas Comunicativas Videojuegos.
Incluye CD
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