TY - BOOK AU - Alvarez Sordo, Andrés AU - Zapata Conforto, Carlos Leopoldo AU - Ramírez, Esmitt TI - Un motor de videojuego basado en webGL PY - 2016/// KW - ALGORITMOS DE COMPUTADOR KW - PROCESAMIENTO DE LA IMAGEN KW - MOTOR DE VIDEOJUEGO KW - WEBGL KW - DESPLIEGUE GRAFICO EN TIEMPO REAL KW - TEXTURIZADO KW - SOMBRA N1 - Mecanografiado; Tesis de grado (Lic. Computación) -- Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Escuela de Computación, 2016; Incluye referencias bibliográficas N2 - En la actualidad, existen diversos motores de videojuegos que se basan o emplean WebGL con el fin de facilitar un conjunto de funcionalidades para el desarrollo de videojuegos web. Sin embargo, muchos de estos poseen una licencia privada y su curva de aprendizaje suele ser elevada por la misma cantidad de funcionalidades que proveen. Por estas razones, el presente documento expone la investigación y el desarrollo de un motor de videojuego basado enWebGL de licencia libre, con una arquitectura y una documentación sencillas para tratar de reducir la curva de aprendizaje, que contempla las funcionalidades básicas de despliegue gráfico, manejo de eventos y de recursos. Palabras clave: Motor de videojuego, WebGL, despliegue gráfico en tiempo real, navegación de escenas, iluminación, texturizado, sombras UR - http://saber.ucv.ve/bitstream/123456789/15018/1/Thesis.pdf ER -