Un motor de videojuego basado en webGL / Andrés Alvarez Sordo, Carlos Leopoldo Zapata Conforto ; tutor Esmitt Ramírez

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: 2016Descripción: 79 h. : il. (col.) ; 28 cmTema(s): Recursos en línea: Nota de disertación: Tesis de grado (Lic. Computación) -- Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Escuela de Computación, 2016 Resumen: En la actualidad, existen diversos motores de videojuegos que se basan o emplean WebGL con el fin de facilitar un conjunto de funcionalidades para el desarrollo de videojuegos web. Sin embargo, muchos de estos poseen una licencia privada y su curva de aprendizaje suele ser elevada por la misma cantidad de funcionalidades que proveen. Por estas razones, el presente documento expone la investigación y el desarrollo de un motor de videojuego basado enWebGL de licencia libre, con una arquitectura y una documentación sencillas para tratar de reducir la curva de aprendizaje, que contempla las funcionalidades básicas de despliegue gráfico, manejo de eventos y de recursos. Palabras clave: Motor de videojuego, WebGL, despliegue gráfico en tiempo real, navegación de escenas, iluminación, texturizado, sombras.
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Signatura topográfica Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Tesis y Trabajos de Ascenso Tesis y Trabajos de Ascenso Biblioteca Central Sala de Publicaciones Oficiales TESIS C2016 A473 (Navegar estantería(Abre debajo)) No prestamo Circulante BCUCV18110048
Tesis y Trabajos de Ascenso Tesis y Trabajos de Ascenso Biblioteca Central Sala de Publicaciones Oficiales TESIS C2016 A473 (Navegar estantería(Abre debajo)) Available BCUCV19020061

Mecanografiado

Tesis de grado (Lic. Computación) -- Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Escuela de Computación, 2016

Incluye referencias bibliográficas

En la actualidad, existen diversos motores de videojuegos que se basan o emplean WebGL con el fin de facilitar un conjunto de funcionalidades para el desarrollo de videojuegos web. Sin embargo, muchos de estos poseen una licencia privada y su curva de aprendizaje suele ser elevada por la misma cantidad de funcionalidades que proveen. Por estas razones, el presente documento expone la investigación y el desarrollo de un motor de videojuego basado enWebGL de licencia libre, con una arquitectura y una documentación sencillas para tratar de reducir la curva de aprendizaje, que contempla las funcionalidades básicas de despliegue gráfico, manejo de eventos y de recursos. Palabras clave: Motor de videojuego, WebGL, despliegue gráfico en tiempo real, navegación de escenas, iluminación, texturizado, sombras.

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