Un motor de videojuego basado en webGL / Andrés Alvarez Sordo, Carlos Leopoldo Zapata Conforto ; tutor Esmitt Ramírez
Tipo de material: TextoIdioma: Español Detalles de publicación: 2016Descripción: 79 h. : il. (col.) ; 28 cmTema(s): Recursos en línea: Nota de disertación: Tesis de grado (Lic. Computación) -- Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Escuela de Computación, 2016 Resumen: En la actualidad, existen diversos motores de videojuegos que se basan o emplean WebGL con el fin de facilitar un conjunto de funcionalidades para el desarrollo de videojuegos web. Sin embargo, muchos de estos poseen una licencia privada y su curva de aprendizaje suele ser elevada por la misma cantidad de funcionalidades que proveen. Por estas razones, el presente documento expone la investigación y el desarrollo de un motor de videojuego basado enWebGL de licencia libre, con una arquitectura y una documentación sencillas para tratar de reducir la curva de aprendizaje, que contempla las funcionalidades básicas de despliegue gráfico, manejo de eventos y de recursos. Palabras clave: Motor de videojuego, WebGL, despliegue gráfico en tiempo real, navegación de escenas, iluminación, texturizado, sombras.Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Tesis y Trabajos de Ascenso | Biblioteca Central Sala de Publicaciones Oficiales | TESIS C2016 A473 (Navegar estantería(Abre debajo)) | No prestamo Circulante | BCUCV18110048 | ||
Tesis y Trabajos de Ascenso | Biblioteca Central Sala de Publicaciones Oficiales | TESIS C2016 A473 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Available | BCUCV19020061 |
Mecanografiado
Tesis de grado (Lic. Computación) -- Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Escuela de Computación, 2016
Incluye referencias bibliográficas
En la actualidad, existen diversos motores de videojuegos que se basan o emplean WebGL con el fin de facilitar un conjunto de funcionalidades para el desarrollo de videojuegos web. Sin embargo, muchos de estos poseen una licencia privada y su curva de aprendizaje suele ser elevada por la misma cantidad de funcionalidades que proveen. Por estas razones, el presente documento expone la investigación y el desarrollo de un motor de videojuego basado enWebGL de licencia libre, con una arquitectura y una documentación sencillas para tratar de reducir la curva de aprendizaje, que contempla las funcionalidades básicas de despliegue gráfico, manejo de eventos y de recursos. Palabras clave: Motor de videojuego, WebGL, despliegue gráfico en tiempo real, navegación de escenas, iluminación, texturizado, sombras.
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